[Виталий Яковлев] [ITsets] Дизайн-симулятор: Middle UI/UX-дизайнер 2023. Тариф Экономный (2023)
Освойте UI/UX-дизайн на уровне Middle и станьте востребованным специалистом
На обучении вы сделаете профессиональный дизайн мобильных приложений и веб-интерфейсов.
Осторожно! Практика зашкаливает, нужно будет много работать.
Долой скучные лекции по 2–3 часа с нудной теорией. Их записывают, чтобы вы дольше учились и не думали про возврат, пока всё не изучите.
На таких лекциях обычных курсов вам будут рассказывать то, что не понадобится в ежедневной и реальной работе.
На симуляторе нет лекций, вы делаете реальные задачи по 15–20 минут, а мы их проверяем. Так вы обучитесь быстрее.
Лучший способ освоить навык — не знания, а практика.
Ещё лучше — практика, основанная на задачах, похожих на реальные.
Дизайн-симулятор — воплощение этой идеи и имитация рабочего процесса.
Программа:
Этап 1. Принципы качества, референсы, ошибки
* Разбор качественных и некачественных работ. Какие отличия и принципы.
* Поиск удачных референсов и список ресурсов. Как работать с референсами.
* Самые частые ошибки — под запись. Много эффектов. Креатив. Придумывать что-то с нуля. Использование креативных шрифтов. Перебор с цветами, перебор с контрастом или его отсутствие. Масштабы UI-элементов. Размер, ритм, цвет, масса. Последовательность и иерархия.
Этап 2. Типографика, принцип близости
* Размер шрифта, трекинг, интерлиньяж, абзацы.
* Иерархия и структура текста.
* Элементы типографики.
Размер.
Начертание.
Отступы.
Цвет и контрастность.
* Не делать наборный текст капсом.
* Не делать текст жирным или медиум слишком много.
* Не делать слишком тонкий текст.
* Не использовать в одной работе более 1–2 шрифтов.
* Не делать абзацы более 5–7 строк.
* Не допускать на один заголовок более 4–5 абзацев.
* Достаточный интерлиньяж.
* Оправданные отступы. Не делать слишком большие. Соблюдать последовательность.
* Текст в интерфейсах и стили текста.
* Принцип близости и система отступов на примере типографики.
* Размер наборного текста, размер текста в кнопках и других UI-элементах.
Этап 3. Создание UI элементов в вебе и мобайле
Создание кнопок
* Принципы построения.
* Типы и виды.
* Как нельзя делать.
* Правила создания стилей кнопок.
* Проработка состояний при наведении и нажатии.
* Чек-лист по кнопкам.
Иконки
* Область применения.
* Принципы построения.
* Типы и виды.
* Как нельзя делать.
* Правила создания стилей иконок.
* Чек-лист по иконкам.
Формы
* Инпуты.
* Выпадающие списки.
* Календарь (выбор дат).
* Слайдеры.
* Радиобаттоны.
* Чекбоксы.
* Текстареа.
* Тоглы / свитчеры.
* Кнопки.
* Принципы построения.
* Типы и виды.
* Как нельзя делать.
* Проработка состояний.
* Правила создания стилей форм.
* Чек-лист по формам.
Карусели
* Функциональное назначение.
* Принципы построения.
* Типы и виды.
* Как нельзя делать.
* Пагинация в каруселях.
* Проработка состояний.
Пагинация
* Функциональное назначение.
* Принципы построения.
* Типы и виды.
* Как нельзя делать.
* Правила создания стилей пагинации.
* Чек-лист по пагинации.
Табы
* Функциональное назначение.
* Принципы создания.
* Типы и виды.
* Как нельзя делать.
* Правила создания стилей табов.
* Чек-лист по табам.
* Чойс-чипсы
* Функциональное назначение.
* Принципы создания.
* Типы и виды.
* Как нельзя делать.
* Правила создания стилей.
* Чек-лист.
Навигация и меню: обычное и всплывающее
* Функциональное назначение.
* Принципы создания.
* Типы и виды.
* Как нельзя делать.
* Правила создания стилей.
* Проработка состояний при наведении и нажатии.
* Чек-лист.
Фильты, сортировка
* Функциональное назначение.
* Принципы создания.
* Типы и виды.
* Как нельзя делать.
* Правила создания стилей.
* Проработка состояний при наведении и нажатии.
* Чек-лист.
Таббары
* Функциональное назначение.
* Принципы построения.
* Типы и виды.
* Как нельзя делать.
* Правила создания стилей.
* Проработка состояний при наведении и нажатии.
* Чек-лист.
Индикаторы
* Функциональное назначение.
* Принципы построения.
* Типы и виды.
* Как нельзя делать.
* Правила создания стилей.
* Проработка состояний при наведении и нажатии.
* Чек-лист.
Tooltips
* Функциональное назначение.
* Принципы построения.
* Типы и виды.
* Как нельзя делать.
* Правила создания стилей.
* Проработка состояний при наведении и нажатии.
* Чек-лист.
Нотификации
* Функциональное назначение.
* Принципы построения.
* Типы и виды.
* Как нельзя делать.
* Правила создания стилей.
* Проработка состояний при наведении и нажатии.
* Чек-лист.
Прогресс бары
* Функциональное назначение.
* Принципы построения.
* Типы и виды.
* Как нельзя делать.
* Правила создания стилей.
* Проработка состояний при наведении и нажатии.
* Чек-лист.
Хлебные крошки
* Функциональное назначение.
* Принципы построения.
* Типы и виды.
* Как нельзя делать.
* Правила создания стилей.
* Проработка состояний при наведении и нажатии.
* Чек-лист.
Бабблы
* Функциональное назначение и области применения.
* Принципы построения.
* Типы и виды.
* Как нельзя делать.
* Правила создания стилей.
* Проработка состояний при наведении и нажатии.
* Чек-лист.
Таблицы
* Принципы построения.
* Адаптивная версия таблиц.
* Как нельзя делать.
* Правила создания стилей.
* Проработка состояний при наведении и нажатии.
* Чек-лист.
Графики
* Функциональное назначение и области применения.
* Принципы построения.
* Типы и виды.
* Как нельзя делать.
* Правила создания стилей.
* Проработка состояний при наведении и нажатии.
* Чек-лист.
Гистограммы и диаграммы
* Функциональное назначение и области применения.
* Принципы построения.
* Типы и виды.
* Как нельзя делать.
* Правила создания стилей.
* Проработка состояний при наведении и нажатии.
* Чек-лист.
Карточки и виджеты
* Функциональное назначение и области применения.
* Принципы построения.
* Типы и виды.
* Как нельзя делать.
* Правила создания стилей.
* Проработка состояний при наведении и нажатии.
* Чек-лист.
Модальные окна
* Функциональное назначение и области применения.
* Принципы построения.
* Типы и виды.
* Как нельзя делать.
* Правила создания стилей.
* Проработка состояний при наведении и нажатии.
* Адаптив попапов.
* Чек-лист.
Состояния UI-элементов на смартфонах и десктопах
* Адаптив UI-элементов.
* Состояния на разных девайсах.
Этап 4. Создание первых UI-композиций, микро UX
Экран проигрывателя аудио-трека
* Сбор и анализ референсов.
* Создание мудборда.
* Использование Figma Mirror.
* Создание иконок.
* Дизайн экрана.
* Проверка по чек-листу.
* Обзор работы.
Экран видеоплеера
* Сбор и анализ референсов
* Создание мудборда.
* Создание иконок.
* Дизайн виджета видеоплеера.
* Проверка по чек-листу.
* Обзор работы.
Карточка товара или статьи для каталога или блога
* Сбор и анализ референсов.
* Создание мудборда.
* Создание иконок.
* Дизайн карточек.
* Дизайн фильтров.
* Проверка по чек-листу.
* Обзор работы.
Регистрация и авторизация
* Сбор и анализ референсов.
* Создание мудборда.
* Создание иконок.
* Дизайн карточек.
* Дизайн фильтров.
* Проверка по чек-листу.
* Обзор работы.
Дашборд
* Сбор и анализ референсов.
* Создание мудборда.
* Создание иконок.
* Дизайн карточек.
* Дизайн фильтров.
* Проверка по чек-листу.
* Обзор работы.
Этап 5. Макро UX, интерактивные прототипы, анимация
* Проработка сценария.
* Принципы анимации — изинги, тайминги.
* Подготовка ключевых фреймов.
* Создание интерактивного прототипа.
* Создание анимированного интерактивного прототипа.
* Запись процесса.
* Рендеринг и публикация.
Этап 6. Дизайн мобильного приложения
* Описание.
* Создание мудборда.
* Сбор референсов.
* Создание функциональной модели и CJM.
* Создание концепта для согласования стиля.
* Принципы качественного дизайна мобильных приложений.
* Разработка оставшихся экранов.
* Проработка интерактива.
* Создание анимации.
* Оформление и публикация кейса.
Этап 7. Дизайн интерфейса для PC/WEB
* Описание.
* Создание мудборда.
* Сбор референсов.
* Создание функциональной модели и CJM.
* Создание концепта для согласования стиля.
* Принципы качественного дизайна мобильных приложений.
* Разработка оставшихся экранов.
* Проработка интерактива
* Создание анимации.
* Оформление и публикация кейса.
Этап 8. Поиск работы, заказов, развитие карьеры
* Как развиваться и что делать дальше. Практические задания по поиску работы, заказов и проектов. Стурктура модуля секретна.
Автор - Виталий Яковлев:
Создатель дизайн-симулятора Виталий Яковлев — практикующий Senior UI/UX-дизайнер с опытом в сфере дизйна интерфейсов 14 лет.
Работал с проектами Shell, Chery, Suzuki, РЖД, Johnson & Johnson. В 2019-м году принял участие в официальном конкурсе по редизайну Telegram от Павла Дурова и занял призовое место.
—————————————————————————
📥 СКАЧАТЬ КУРС:
Для просмотра содержимого вам необходимо Войти или Зарегистрироваться.
🔐 Хотите получить доступ?
Чтобы увидеть скрытые ссылки и ставить лайки, активируйте VIP-статус.
💎 ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП Наш Telegram канал