[UX/UI Figma] [Виталий Яковлев] [ITsets] Дизайн-симулятор: Middle UI/UX-дизайнер 2023. Тариф Экономный (2023)

[Виталий Яковлев] [ITsets] Дизайн-симулятор_ Middl_0.png


[Виталий Яковлев] [ITsets] Дизайн-симулятор: Middle UI/UX-дизайнер 2023. Тариф Экономный (2023)

Освойте UI/UX-дизайн на уровне Middle и станьте востребованным специалистом


На обучении вы сделаете профессиональный дизайн мобильных приложений и веб-интерфейсов.

Осторожно! Практика зашкаливает, нужно будет много работать.

Долой скучные лекции по 2–3 часа с нудной теорией. Их записывают, чтобы вы дольше учились и не думали про возврат, пока всё не изучите.

На таких лекциях обычных курсов вам будут рассказывать то, что не понадобится в ежедневной и реальной работе.

На симуляторе нет лекций, вы делаете реальные задачи по 15–20 минут, а мы их проверяем. Так вы обучитесь быстрее.

Лучший способ освоить навык — не знания, а практика.

Ещё лучше — практика, основанная на задачах, похожих на реальные.

Дизайн-симулятор — воплощение этой идеи и имитация рабочего процесса.


Программа:
Этап 1. Принципы качества, референсы, ошибки


* Разбор качественных и некачественных работ. Какие отличия и принципы.

* Поиск удачных референсов и список ресурсов. Как работать с референсами.

* Самые частые ошибки — под запись. Много эффектов. Креатив. Придумывать что-то с нуля. Использование креативных шрифтов. Перебор с цветами, перебор с контрастом или его отсутствие. Масштабы UI-элементов. Размер, ритм, цвет, масса. Последовательность и иерархия.

Этап 2. Типографика, принцип близости

* Размер шрифта, трекинг, интерлиньяж, абзацы.

* Иерархия и структура текста.

* Элементы типографики.
Размер.
Начертание.
Отступы.
Цвет и контрастность.

* Не делать наборный текст капсом.

* Не делать текст жирным или медиум слишком много.

* Не делать слишком тонкий текст.

* Не использовать в одной работе более 1–2 шрифтов.

* Не делать абзацы более 5–7 строк.

* Не допускать на один заголовок более 4–5 абзацев.

* Достаточный интерлиньяж.

* Оправданные отступы. Не делать слишком большие. Соблюдать последовательность.

* Текст в интерфейсах и стили текста.

* Принцип близости и система отступов на примере типографики.

* Размер наборного текста, размер текста в кнопках и других UI-элементах.

Этап 3. Создание UI элементов в вебе и мобайле
Создание кнопок


* Принципы построения.

* Типы и виды.

* Как нельзя делать.

* Правила создания стилей кнопок.

* Проработка состояний при наведении и нажатии.

* Чек-лист по кнопкам.

Иконки

* Область применения.

* Принципы построения.

* Типы и виды.

* Как нельзя делать.

* Правила создания стилей иконок.

* Чек-лист по иконкам.

Формы

* Инпуты.

* Выпадающие списки.

* Календарь (выбор дат).

* Слайдеры.

* Радиобаттоны.

* Чекбоксы.

* Текстареа.

* Тоглы / свитчеры.

* Кнопки.

* Принципы построения.

* Типы и виды.

* Как нельзя делать.

* Проработка состояний.

* Правила создания стилей форм.

* Чек-лист по формам.

Карусели

* Функциональное назначение.

* Принципы построения.

* Типы и виды.

* Как нельзя делать.

* Пагинация в каруселях.

* Проработка состояний.

Пагинация

* Функциональное назначение.

* Принципы построения.

* Типы и виды.

* Как нельзя делать.

* Правила создания стилей пагинации.

* Чек-лист по пагинации.

Табы

* Функциональное назначение.

* Принципы создания.

* Типы и виды.

* Как нельзя делать.

* Правила создания стилей табов.

* Чек-лист по табам.

* Чойс-чипсы

* Функциональное назначение.

* Принципы создания.

* Типы и виды.

* Как нельзя делать.

* Правила создания стилей.

* Чек-лист.

Навигация и меню: обычное и всплывающее

* Функциональное назначение.

* Принципы создания.

* Типы и виды.

* Как нельзя делать.

* Правила создания стилей.

* Проработка состояний при наведении и нажатии.

* Чек-лист.

Фильты, сортировка

* Функциональное назначение.

* Принципы создания.

* Типы и виды.

* Как нельзя делать.

* Правила создания стилей.

* Проработка состояний при наведении и нажатии.

* Чек-лист.

Таббары

* Функциональное назначение.

* Принципы построения.

* Типы и виды.

* Как нельзя делать.

* Правила создания стилей.

* Проработка состояний при наведении и нажатии.

* Чек-лист.

Индикаторы

* Функциональное назначение.

* Принципы построения.

* Типы и виды.

* Как нельзя делать.

* Правила создания стилей.

* Проработка состояний при наведении и нажатии.

* Чек-лист.

Tooltips

* Функциональное назначение.

* Принципы построения.

* Типы и виды.

* Как нельзя делать.

* Правила создания стилей.

* Проработка состояний при наведении и нажатии.

* Чек-лист.

Нотификации

* Функциональное назначение.

* Принципы построения.

* Типы и виды.

* Как нельзя делать.

* Правила создания стилей.

* Проработка состояний при наведении и нажатии.

* Чек-лист.

Прогресс бары

* Функциональное назначение.

* Принципы построения.

* Типы и виды.

* Как нельзя делать.

* Правила создания стилей.

* Проработка состояний при наведении и нажатии.

* Чек-лист.

Хлебные крошки

* Функциональное назначение.

* Принципы построения.

* Типы и виды.

* Как нельзя делать.

* Правила создания стилей.

* Проработка состояний при наведении и нажатии.

* Чек-лист.

Бабблы

* Функциональное назначение и области применения.

* Принципы построения.

* Типы и виды.

* Как нельзя делать.

* Правила создания стилей.

* Проработка состояний при наведении и нажатии.

* Чек-лист.

Таблицы

* Принципы построения.

* Адаптивная версия таблиц.

* Как нельзя делать.

* Правила создания стилей.

* Проработка состояний при наведении и нажатии.

* Чек-лист.

Графики

* Функциональное назначение и области применения.

* Принципы построения.

* Типы и виды.

* Как нельзя делать.

* Правила создания стилей.

* Проработка состояний при наведении и нажатии.

* Чек-лист.

Гистограммы и диаграммы

* Функциональное назначение и области применения.

* Принципы построения.

* Типы и виды.

* Как нельзя делать.

* Правила создания стилей.

* Проработка состояний при наведении и нажатии.

* Чек-лист.

Карточки и виджеты

* Функциональное назначение и области применения.

* Принципы построения.

* Типы и виды.

* Как нельзя делать.

* Правила создания стилей.

* Проработка состояний при наведении и нажатии.

* Чек-лист.

Модальные окна

* Функциональное назначение и области применения.

* Принципы построения.

* Типы и виды.

* Как нельзя делать.

* Правила создания стилей.

* Проработка состояний при наведении и нажатии.

* Адаптив попапов.

* Чек-лист.

Состояния UI-элементов на смартфонах и десктопах

* Адаптив UI-элементов.

* Состояния на разных девайсах.

Этап 4. Создание первых UI-композиций, микро UX
Экран проигрывателя аудио-трека


* Сбор и анализ референсов.

* Создание мудборда.

* Использование Figma Mirror.

* Создание иконок.

* Дизайн экрана.

* Проверка по чек-листу.

* Обзор работы.

Экран видеоплеера

* Сбор и анализ референсов

* Создание мудборда.

* Создание иконок.

* Дизайн виджета видеоплеера.

* Проверка по чек-листу.

* Обзор работы.

Карточка товара или статьи для каталога или блога

* Сбор и анализ референсов.

* Создание мудборда.

* Создание иконок.

* Дизайн карточек.

* Дизайн фильтров.

* Проверка по чек-листу.

* Обзор работы.

Регистрация и авторизация

* Сбор и анализ референсов.

* Создание мудборда.

* Создание иконок.

* Дизайн карточек.

* Дизайн фильтров.

* Проверка по чек-листу.

* Обзор работы.

Дашборд

* Сбор и анализ референсов.

* Создание мудборда.

* Создание иконок.

* Дизайн карточек.

* Дизайн фильтров.

* Проверка по чек-листу.

* Обзор работы.

Этап 5. Макро UX, интерактивные прототипы, анимация

* Проработка сценария.

* Принципы анимации — изинги, тайминги.

* Подготовка ключевых фреймов.

* Создание интерактивного прототипа.

* Создание анимированного интерактивного прототипа.

* Запись процесса.

* Рендеринг и публикация.

Этап 6. Дизайн мобильного приложения

* Описание.

* Создание мудборда.

* Сбор референсов.

* Создание функциональной модели и CJM.

* Создание концепта для согласования стиля.

* Принципы качественного дизайна мобильных приложений.

* Разработка оставшихся экранов.

* Проработка интерактива.

* Создание анимации.

* Оформление и публикация кейса.

Этап 7. Дизайн интерфейса для PC/WEB

* Описание.

* Создание мудборда.

* Сбор референсов.

* Создание функциональной модели и CJM.

* Создание концепта для согласования стиля.

* Принципы качественного дизайна мобильных приложений.

* Разработка оставшихся экранов.

* Проработка интерактива

* Создание анимации.

* Оформление и публикация кейса.

Этап 8. Поиск работы, заказов, развитие карьеры

* Как развиваться и что делать дальше. Практические задания по поиску работы, заказов и проектов. Стурктура модуля секретна.

Автор - Виталий Яковлев:

Создатель дизайн-симулятора Виталий Яковлев — практикующий Senior UI/UX-дизайнер с опытом в сфере дизйна интерфейсов 14 лет.

Работал с проектами Shell, Chery, Suzuki, РЖД, Johnson & Johnson. В 2019-м году принял участие в официальном конкурсе по редизайну Telegram от Павла Дурова и занял призовое место.



—————————————————————————

📥 СКАЧАТЬ КУРС:
🔐 Хотите получить доступ?

Чтобы увидеть скрытые ссылки и ставить лайки, активируйте VIP-статус.

💎 ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП Наш Telegram канал
 

Похожие курсы

Назад
Верх