[Дети и Родители] [Роман Никитин] Программирование игр на языке Scratch для учеников 3-6 классов (2023-2024 уч.год)

[Роман Никитин] Программирование игр на языке Scra_0.png


[Роман Никитин] [Фоксфорд] Программирование игр на языке Scratch продолжающего уровня для учеников 3-6 классов (2023-2024 уч.год)

Программирование игр на языке Scratch продолжающего уровня для учеников 3-6 классов [2023/24 уч. год] [Фоксфорд] [Роман Никитин]


Программирование игр на языке Scratch продолжающего уровня для учеников 3-6 классов [2023/24 уч. год] [Фоксфорд] [Роман Никитин]

Главная причина - курс ведёт Роман Никитин

Обладатель премии «Преподаватель года» в «Фоксфорде»Автор курсов и программ по Minecraft, HTML + CSS +^ JavaScript, Scratch и Python.

Методист образовательных игр в «Фоксфорде» Педагогический стаж — более 5 лет

О курсе:

Курс дает больше информации о работе компьютера, хранении информации, работе с презентациями, графикой и создании игр и мультфильмов.

Как проходят занятия:

На курсе вас ждет серия вебинаров, на которых преподаватель шаг за шагом покажет, как переносить собственные креативные идеи из головы в цифровое пространство, создавая потрясающие проекты.

Программа занятий:
Повторение


В этом модуле вспомним все темы, которые были пройдены на курсе «Программирование в Scratch 1-2 класс».

Управление персонажем

Клоны

Переменные

Списки

Оформление игры

Научимся продвинутому инструменту работы с графикой, научимся создавать красивое оформление игры, создадим ярких персонажей, запишем саундтрек и озвучку героев.

Работа с Figma

Подготовка графических файлов проекта

Работа со звуком

Оформление меню

Знакомство с UI

Основы геймдизайна

Что делает игру интересной? Какие правила нужно соблюдать, чтобы игрок захотел возвращаться в игру снова и снова?

На эти и многие другие вопросы ответит наука под названием «геймдизайн», с которой мы познакомимся.

Кто такой геймдизайнер и его задачи

Мотивация игрока

Роль сюжета в игре

Мультиплеер

Добавим возможность в игре участвовать сразу нескольких игрокам, составим таблицы рекордов, настроим онлайн-комнаты для нескольких параллельных игровых сессий.

Облачные переменные и правила их использования

Рейтинговая таблица

Параллельные игровые сессии

Процедурная генерация

Научимся использовать подготовленные тайлы для процедурной генерации уровней, для создания игр жанра rouge-like, а также для упрощения левел-дизайна .

Для чего нужна процедурная генерация

Тайловая система

Подготовка тайлов

Искусственный интеллект

Научим компьютер играть на одном уровне с игроком, освоим осмысленное поведение врагов.

Поиск пути

Характеристики противников

Победные стратегии

Изометрические и 3D-игры

Откроем ещё одно измерение, ведь в Scratch можно создавать не только 2D, но и 3D игры, что добавит проектам красочности и объема.

Что такое изометрия

Перспектива

Трёхмерная система координат

Отрисовка 3D-персонажей и 3D-частиц

30 занятий

Занятие длится 1 академический час.



—————————————————————————

📥 СКАЧАТЬ МАТЕРИАЛ:
🔐 Хотите получить доступ?

Чтобы увидеть скрытые ссылки и ставить лайки, активируйте VIP-статус.

💎 ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП Наш Telegram канал
 

Похожие курсы

Назад
Верх