[3D/CGI] [Рафаэль Кусаматов] Полный курс анимации в 3DsMax (2019)

[Рафаэль Кусаматов]  Полный курс анимации в 3DsMax_0.png


[Рафаэль Кусаматов] Полный курс анимации в 3DsMax (2019)

В основу курса положена эффективная методика обучения работе с программой 3 ds Max на примерах и упражнениях.

Рассматриваются инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики.

Особое внимание уделено персонажной анимации, в том числе мимики лица и анимации четвероногих.

Меню диска

Видео-курс состоит из 5-ти блоков:

1. Трехмерная анимация. Базовые знания.

2. Анимация с учетом законов физики. Модуль MassFX.

3. Персонажная анимация.

4. Анимация четвероногих и др. существ. Модуль CAT.

5. Анимация в программе MotionBuilder.

Краткое описание уроков видеокурса:

Блок уроков- 1. Трехмерная анимация. Базовые знания.

Анимация объектов и сцен. (11.30)

• Управление временными интервалами.

• Установка скорости кадров.

• Настройка скорости и направления.

• Ключевые кадры.

• Урок: Вращение лопастей ветряной электростанции.

• Создание ключей тремя способами.

• Редактирование параметров ключей.

Вкладка Motion. (16.30)

• Установка параметров.

• Траектории.

• Урок: Полет самолета по траектории.

• Утилита Fallow/Bank.

• Средство Ghosting.

• Урок: Летящие дротики.

• Анимация камер и материалов.

• Урок: Анимация материалов.

Работа с эскизами. (05.05)

• Создание эскизов.

• Средство RAM Player.

Анимация на основе ограничений. (18.20)

• Ограничение Attachment.

• Урок: Присоединение глаз к тающему снеговику.

• Ограничение Surface.

• Урок: Скатим колесо с холма.

• Ограничение Path.

• Урок: Моделирование полета самолета.

• Ограничения Position и Link.

• Урок: Фигура восьмерки.

• Ограничение LookAt и Orientation.

• Компонент Walkthrough Assistant.

Контроллеры. (10.08)

• Присвоение контроллеров.

• Исследуем контроллеры анимации.

• Контроллеры: Bezier, Linear, Noise, Spring.

• Урок: Виляние хвостом.

Слои анимации. (07.06)

• Урок: Моделирование взлета самолета.

• Активизация слоев анимации.

• Редактирование свойств слоя анимации.

• Сохранение и загрузка анимации.

Модификаторы анимации. (09.36)

• Модификатор Point Cache.

• Урок: Лес во время урагана.

• Модификатор Morpher.

• Урок: Анимация лица персонажа.

Связывание параметров. (09.03)

• Диалоговое окно Parameter Wiring.

• Вспомогательные объекты-манипуляторы.

• Урок: Управляемая пасть крокодила.

• Сборник параметров Parameter Collector.

Работа с кривыми анимации. (12.29)

• Интерфейс и компоненты окна Track View.

• Окно Dop Sheet.

• Работа с ключами.

• Утилита Euler Filter.

• Настройка кривых функций.

• Урок: Анимация вагончика.

Уменьшение числа ключей. (11.29)

• Касательные.

• Урок: Анимация течения реки.

• Кривые вне диапазона.

• Урок: Анимация заводного чайника.

Фильтрация треков. (05.39)

• Диалоговое окно Filters.

• Создание набора треков.

• Синхронизация со звуковым треком - ProSound.

• Урок: Звуковое сопровождение анимации.

Урок: Анимация юлы. (06.02)

• Масштабирование скорости воспроизведения анимации.

Урок: Анимация баскетбольного мяча. (07.24)

• Создание эффекта отскакивания мяча.

• Корректировка полета мяча.

• Корректировка отскоков мяча от пола.

Создание звукового сопровождения из нескольких файлов. (06.32)

• Анимация сетки. Вращение мяча.

Урок: Рисование кистью. (13.45)

• Создание траектории кисти и текста.

• Анимация кисти вдоль траектории.

• Анимация написания текста.

Прямая кинематика. (12.35)

• Иерархические связи. Правила прямой кинематики.

• Искажения при масштабировании.

• Неравномерное масштабирование по осям.

• Обеспечение целостности конструкции.

• Ограничение перемещения объектов.

• Наследование преобразований.

Урок: Анимация робота. (07.27)

• Пример с настройками блокировок и наследований.

• Анимация манипулятора. Перенос объекта.

Блок уроков- 2. Модуль MassFX.

Модуль MassFX. Теория, часть-1. (08.36)

• Панель инструментов MassFX Toolbar.

• Инструменты панели MassFX Tools.

• Вкладки World Parameters, Simulation Tools.

• Свитки Scene Settings, Advanced Settings.

Модуль MassFX. Теория, часть-2. (10.35)

• Физические сетки, что это такое.

• Параметры свитка Phisical Mesh Parameters.

Видео урок: Скачущий шар. (15.01)

• Определение свойств объектов сцены.

• Анимация сцены.

Урок: Неваляшка. Ограничения MassFX constraint. (07.23)

• Создание ограничений на взаимное перемещение.

Видео урок: Создание коробки для предыдущей сцены. (05.34)

• Коробка становится кинематическим объектом.

• Создание ограничений на перемещение коробки.

Видео урок: Бильярдная пирамида. (04.49)

• Определение свойств объектов сцены.

• Настройки параметров анимации.

Видео урок: Кубик Рубика. (01.51)

• Анимация разбиения массива кубиков на части.

Разбиение объекта на части. (12.00)

• Создание тонкостенного объекта.

• Разбиение объекта командой ProCutter.

• Разбиение объекта скриптом FractureVoronoi.

• Разбиение объектов. MassFX.

Модификатор mCloth. (08.42)

• Параметры модификатора. Параметры на уровне вершин.

• Взаимодействие ткани с твердыми объектами.

Видео урок: Создание кувшина путем вращения. (07.43)

• Симуляция ткани с MassFX.

Видео урок: Анимация занавески с помощью силы ветра. (07.54)

Блок уроков- 3. Персонажная анимация.

Персонажи. Оснащение персонажей. (11.28)

• Построение скелетной системы. Средство IK Solver.

• Настройка параметров костей.

• Определение ограничений точек соединения.

• Видеоурок: Создание скелетной системы аллигатора.

Средство Bone Tools. (07.43)

• Изменение порядка костей.

• Исправление и раскрашивание костей.

• Настройка ребер.

• Преобразование объектов в кости.

Прямая и обратная кинематика. (12.23)

• Создание системы обратной кинематики.

• Контроллер обратной кинематики History-Independent (HI).

• Определение угла шарнира.

• Контроллер, зависящий от истории обратной кинематики.

Упражнение: Анимация подзорной трубы контроллером HD Solver. (07.23)

• Упражнение: Создание аллигатора контроллером SplineIK Solver.

Оболочки персонажей. Модификатор Skin. (14.41)

• Связывание со скелетом.

• Упражнение: Связывание оболочки и костей бипеда.

• Редактирование под-объектов Envelope.

• Вес вершины. Диалоговое окно Weight Tool.

• Средство Weight Table. Окрашивание вершин.

• Упражнение: Работа с весом оболочки.

Параметры зеркального отражения. (10.15)

• Упражнение: Зеркальное отображения веса вершин.

• Средства отображения и дополнительные параметры.

• Деформаторы.

• Модификатор Skin Wrap.

• Упражнение: Создание шагающей пластиковой бутылки.

• Модификатор Skin Morph.

• Упражнение: Создание мускулов.

Character studio. Двуногие объекты - Biped. (12.16)

• Создание biped. Свиток Structure.

Свиток Biped. (11.27)

• Свиток Track Selection.

• Вращение нескольких связей.

• Свиток Bend Links.

• Связывание других объектов с biped.

• Свиток Copy/Paste.

Видеоурок: Копирование кадров анимации. (06.25)

Копирование треков анимации. (04.36)

• Копирование анимации внутри сцены.

Ключи анимации. (12.49)

• Свиток Key Info. Подсвиток Head.

• Подсвиток IK.

• Выбор опорной точки кисти и ступни.

• Видеоурок Баланс-фактор и гравитация.

Видеоурок Встраивание системы костей. Риггинг. (11.21)

• Размещение COM-объекта.

• Масштабирование костей таза и ног biped.

• Расположение рук и позвоночника biped.

• Размещение пальцев. Размещение головы.

Видеоурок оснастка скелета. Модификатор Physique. (10.52)

• Оснастка панды. Rigging.

• Настройка параметров оболочки левой руки.

• Применение настроек к правой руке.

• Оболочки ног.

• Редактирование сечений оболочек.

• Контрольные точки.

Свойства вершин. Проверка привязки вершин. (07.53)

• Удаление влияния связи на вершины.

• Корректировка весовых коэффициентов вершин.

• Настройка параметров оболочки головы.

• Проверка настроек с помощью BIP-файла.

Упражнение: Анимация biped в свободной форме. (05.42)

• Закрепление положения ног.

• Создание одного приседания персонажа.

• Копирование и вставка позы персонажа.

• Анимация рук. Сохранение созданной анимации biped.

Упражнение: Персонаж на скейтборде. (09.36)

• Размещение персонажа на скейте.

• Связывание персонажа со скейтбордом.

• Закрепление ног персонажа на скейтборде.

• Анимация тела панды.

Анимация спортсмена (начало). (07.54)

Анимация спортсмена (продолжение). (07.38)

• Применение созданного BIP-файла.

Упражнение: Спортсмен на турнике (начало). (06.55)

Спортсмен на турнике (продолжение). (07.07)

Упражнение: Пошаговая анимация biped. (07.28)

• Создание шагов. Настройка шагов персонажа.

Пример пошаговой анимации. (03.48)

Состояние ног biped. (08.07)

• Следы biped в окне Track View-Dope Sheet.

• Пример движения biped с остановкой.

Походка бегом вприпрыжку. (05.24)

• Деактивация следов.

Подъем по винтовой лестнице. (07.44)

• Остановка biped.

• Хлопок над головой, поворот головы.

• Сохранение анимации с MAX-объектами

Клип из нескольких BIP-файлов. (07.23)

• Окно Motion Mixer.

• Добавление BIP-файлов в Mixer.

• Воспроизведение объединенной анимации.

• Окно Motion Flow Mode.

• Сохранение клипа из нескольких файлов.

Анимированные персонажи Populate. (09.27)

• Как пользоваться инструментом Populate,

• чтобы добавить стоящих,

идущих или сидящих пешеходов.

Блок уроков- 4. Модуль CAT.

Знакомство с CAT, вставляем скелет в оболочку. (13.38)

Настройка оболочки персонажа. (14.41)

Смешивание и изменение походки. (10.13)

Движение по пути, подъем по лестнице, преодоление препятствий. (11.06)

Смешивание слоев. Абсолютный и локальный слои. (07.45)

Продолжаем анимировать персонаж смешивая слои. (17.05)

Работа с готовыми файлами анимации. (05.12)

Прямая и инверсная кинематика. (12.52)

Инструмент Muscles_Strand (мускулы). (13.24)

Инструмент САТMuscle. (13.20)

Блок уроков- 5. MotionBuilder.

Интерфейс программы MotionBuilder. (11.11)

• Простейшая анимация.

Экспорт персонажа из 3ds Max в MotionBuilder. (05.46)

• Как анимировать персонаж в MotionBuilder,

а затем отправить анимацию в 3ds Max.

Как сопоставить кости модели 3dMax с костями MotionBuilder. (10.02)

Анимация персонажа. Как размножить или замедлить клип. (06.49)

• Сложная анимация из нескольких клипов для разных частей персонажа.

• Сглаживание перехода между двумя клипами.

Создание анимации, сохранение анимации разных частей тела. (10.32)

• Вставка анимации разными способами.

Работа с позами. (07.07)

• Как сохранять позы и применять к другим персонажам.

• Создание дополнительных точек перемещения и поворота.

• Установка булавок. Для чего нужны булавки.

Анимация с помощью вставки поз. (07.40)

3 способа как привязать предмет в нужном кадре. (10.49)

• например палку или оружие, персонажу,

а затем отвязать в определенном кадре.

• Выравнивание и привязка.



—————————————————————————

📥 СКАЧАТЬ КУРС:
🔐 Хотите получить доступ?

Чтобы увидеть скрытые ссылки и ставить лайки, активируйте VIP-статус.

💎 ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП Наш Telegram канал
 

Похожие курсы

Назад
Верх