[Рисование/Арт] [Artstation] AAA Rocks for Games - RGB Masked Workflow Tutorial

[Artstation] AAA Rocks for Games - RGB Masked Work_0.png


[Artstation] AAA Rocks for Games - RGB Masked Workflow Tutorial

В этом уроке мы рассмотрим весь процесс создания скал для игр AAA, используя рабочий процесс с маской RGB , который дает нам желаемую плотность текселей при любом масштабе активов.

Мы начинаем с высокополигональной скульптуры в Zbrush и заканчиваем в Unreal с масками из Substance Painter и текстурами из Substance Designer.

Содержангие:

* Введение

* Обзор рабочего процесса HighPoly

* HighPoly Voice over Timelapse

* LowPoly Retopo и УФ

* Обзор рабочего процесса маски RGB

* Substance Designer Детальное создание текстуры

* Создание маски Substance Painter RGB

* Outro

Всего 3 часа видеоконтента.

Этот учебник предназначен для среднего уровня навыков . Мы не тратим время на основные элементы управления, и предполагается, что художник уже может создавать основные ресурсы. Он создан для занятых людей , у которых нет времени на просмотр 32-часовых обучающих программ, но которые хотят получить краткое пошаговое руководство за относительно короткий промежуток времени.



—————————————————————————

📥 СКАЧАТЬ КУРС:
🔐 Хотите получить доступ?

Чтобы увидеть скрытые ссылки и ставить лайки, активируйте VIP-статус.

💎 ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП Наш Telegram канал
 
Назад
Верх