[Udemy] Yuri Popov: Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++ (2021)
Чему вы научитесь
*
Программирование на C++ под Unreal Engine
Архитектура Unreal Engine
AI: деревья поведений, таски, декораторы, сервисы, EQS
UMG: программирование пользовательских интерфейсов
VFX: создание Niagara спецэффектов
Программирование анимаций
Писать чистый код
Основные методы рефакторинга
Управление звуковыми эффектами
Сборка игры
Требования
*
Базовые знания одного из объектно-ориентированных языков программирования: C++, C#, Java, Python (или уверенное владение blueprint scripting)
Минимальные знания Unreal Editor
Описание
В данном курсе вы научитесь программировать на
C++
под
Unreal Engine
.
Мы начнем с основ
С++
в
Unreal Engine
и подробно разберем архитектуру фреймворка. Рассмотрим всю базу, которая необходима для воплощения собственных идей в жизнь в
Unreal Engine
.
Основной проект курса — шутер от третьего лица
ShootThemUp
, который мы последовательно будем разрабатывать, погружаясь в различные подсистемы и детали движка. Вместе мы рассмотрим все ключевые концепты и напишем очень много кода на
C++
. В каждом разделе курса будут домашние задания и тесты для закрепления пройденного материала. В конце каждой главы мы будем производить рефакторинг, повышая качество и чистоту нашего кода, и упаковывать игру.
К концу курса у нас будет полноценная игра, багаж знаний пополнится всем необходимым для комфортного использования
C++
в
Unreal Engine
, а понимание работы движка будет совершенно на другом уровне. В дальнейшем вы сможете развивать полученные навыки в интересующем вас направлении, создавать игры и реализовать все идеи самостоятельно.
Курс разработан под последнюю версию
Unreal Engine 4.26
.
В курсе мы разберем следующие темы:
*
Unreal Framework: основные классы, типы, макросы, делегаты, property system
Компилирование проекта: modules, targets
Сборщик мусора (garbage collector)
Компонентная модель Unreal Engine
Программирование анимаций: стейт машина, FABRIK, anim notifies
UMG: пользовательские интерфейсы
Визуальные эффекты Niagara
Обработка коллизий
Физические материалы
Postprocessing
Искусственный интеллект: деревья поведения, таски, сервисы, декораторы, EQS
AI компонент восприятия противников
Управление звуком: SoundCue, SoundClass, SoundMix, Attenuation settings
Контролирование процесса игры: GameMode, PlayerState, GameInstance
Динамическая подгрузка уровней
Unreal Engine
востребован в различных современных индустриях: игры, мобильные приложения, симуляторы, образование, архитектура, дизайн,
VR/AR/XR
, кинопроизводство. Знание
C++
на порядок увеличит вашу конкурентную способность на рынке.
Используя
C++
, можно реализовать совершенно любую идею. Вы не ограничены в своих возможностях — вы создаете эти возможности сами.
Самое время начать погружение в Unreal Engine! Присоединяйтесь! Будет интересно!
Для кого этот курс:
*
Начинающие и среднего уровня разработчики Unreal Engine
Blueprint программисты, которые хотят научиться разрабатывать на C++
Разработчики под другие движки (Unity3D, CryEngine, Godot и т.д.), желающие освоить Unreal Engine
Если у вас нулевой опыт программирования, курс может показаться сложным. Рекомендую начать с основ C++
—————————————————————————
🔗 Продажник:
Доступно пользователям: Зарегистрированный
📥 СКАЧАТЬ КУРС:
Для просмотра содержимого вам необходимо Войти или Зарегистрироваться.
🔐 Хотите получить доступ?
Чтобы увидеть скрытые ссылки и ставить лайки, активируйте VIP-статус.
💎 ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП Наш Telegram канал