[3D/CGI] Cinema 4D. Базовый курс на русском языке - Юдин (2012)

Cinema 4D. Базовый курс на русском языке - Юдин (2_0.jpg


Cinema 4D. Базовый курс на русском языке

Автор - Михаил Юдин

Автор - о курсе:

Недавно сайту mikeudin.net исполнился год. За это время я подготовил несколько уроков по Cinema 4D и уже с первых комментариев посетителей стало ясно — людям не хватает основ. Программа Cinema4D один из самых лучших и доступных в освоении редакторов трехмерной графики.

И вот спустя три года, после моего знакомства с этой отличной программой, я хочу представить вам, друзья, мой

пятичасовой видеокурс для начинающих Cinema 4D. Базовый курс на русском языке

Для кого предназначен этот видеокурс?

Для тех, кто собирается познакомиться с трехмерной графикой с нуля. Если вы имеете определенное представление об основах 2D графики, знаете, чем отличается векторная графика от растровой, для чего нужен Photoshop, для чего Corel DRAW или Illustrator, то это большой плюс.

Какая версия Cinema 4D нужна, чтобы заниматься по этому тренингу?

Релизы Cinema 4D R11.5 или R12. Дело в том, что первые занятия курса начали записываться еще до выхода R12. После обновления программа не получила существенных изменений в интерфейсе и других принципах работы, поэтому завершал курс я так же, в версии R11.5.

Занятие 1

Интерфейс. Окна проекции, панели, пункты меню, менеджеры. Настройка интерфейса, сохранение пользовательских компоновок. Использование Command Manager для создания новых панелей и назначения горячих клавиш. Работа с окнами менеджеров.

Продолжительность: 16 минут.

Занятие 2

Работа со вьюпортом. Инструменты выбора, перемещения, масштабирования, поворота. Режимы редактирования Use Model Tool, Use Object Tool. Глобальная и локальная системы координат.

Продолжительность: 27 минут.

Занятие 3

Менеджер объектов. Принцип работы системы иерархии объектов, слои, видимость в редакторе, рендере. Работа с интерфейсом значений в менеджере атрибутов.

Продолжительность: 21 минута.

Занятие 4

Трехмерные примитивы. Общие свойства примитивов: сегментация, работа с интерактивными элементами управления. Режимы работы с полигональными объектами: вершины, полигоны, ребра. Обзор свойств некоторых примитивов.
Продолжительность: 23 минуты.

Занятие 5

Сплайны. Для чего они используются, примеры. Инструменты рисования сплайнов. Сплайновые примитивы.
Продолжительность: 16 минут.

Занятие 6

Объекты генераторы: NURBS-объекты.
Продолжительность: 23 минуты.

Занятие 7

Камера и ее свойства. Угол обзора камеры, фокусное расстояние, проекция, настройка глубины резкости (depth of field) и т.д.
Продолжительность: 24 минуты.

Занятие 8

Объекты группы Modelling: Array, Boole, Instanse, Metaball, Symmetry, Сonstruction Plane, Atom Array, Connect Object.
Продолжительность: 20 минут.

Занятие 9

Материалы. Создание нового материала в менеджере материалов. Редактор материалов. Свойства материала: цвет, диффузия, свечение, прозрачность, отражение… и пр. Назначение материалов объектам.
Продолжительность: 30 минут.

Занятие 10

—————————————————————————

📥 СКАЧАТЬ КУРС:
🔐 Хотите получить доступ?

Чтобы увидеть скрытые ссылки и ставить лайки, активируйте VIP-статус.

💎 ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП Наш Telegram канал
 

Похожие курсы

Назад
Верх