[3D/CGI] [cgscope] 3dsMax Базовый

[cgscope] 3dsMax Базовый_0.jpg


[cgscope] 3dsMax Базовый


Autodesk 3dsMax — один из лидирующих программных пакетов, применяющихся для трехмерного моделирования и анимации в таких областях, как архитектурная визуализация, игровая индустрия, рекламная и киноиндустрия.


Главная задача курса "3dsMax Базовый" — дать слушателям общее представление о возможностях данного продукта, показать, как 3dsMax можно использовать для реализации широкого спектра задач, возникающих в различных областях, связанных с использованием трехмерной графики.

Курс рассчитан на людей, делающих первые шаги в трехмерной графике, а так же на людей, которые имеют хаотичные знания по данному пакету.

Базовый курс — это подготовительный этап перед углубленным изучением интересующих Вас сфер, таких как: моделирование и текстурирование объектов и окружения, анимация и создание специальных эффектов, а так же визуализации.

Основные требования, выдвигаемые к слушателям — это:

* работать с ПК на уровне "продвинутый пользователь". Требуется знание и понимание логики работы ОС Microsoft Windows, текстовых редакторов (Microsoft Office, OpenOffice), а так же навыки работы в Internet (работа с браузерами и электронной почтой).

* предварительно пройти курс "Photoshop Базовый" в школе компьютерной графики CGScope или иметь необходимый набор знаний по данному программному продукту. Оценку ваших знаний проведут наши инструкторы при личном собеседовании.

Большое количество нового теоретического материала, дополняется постоянными практическими и домашними заданиями, помогающими закрепить пройденный материал.

После окончания курса студенту открывается возможность проходить углубленные курсы и повышать свое мастерство в интересующих его этапах производства трехмерной графики на базе пакета Autodesk 3dsMax.

Программа курса:
Введение в трехмерную графику


* Сферы применения трехмерной графики.

* Этапы производства трехмерной графики.

* Профессии в трехмерной графике.

Базовый блок

* Базовые настройки интерфейса и оптимизация работы.

* Окна проекции. Настройка окон проекции.

* Навигация в рабочем пространстве и "горячие" клавиши (практика).

* Команды сохранения сцен. Открытие ранее созданных сцен. Создание новой сцены. Очистка сцены. Импорт и экспорт сцен.

* Вариации отображения объектов сцены (практика).

* Понятие проекта и его формирование.

Формирование сцены

* Создание простых объектов, собственные настройки (практика).

* Инструменты и методы выделения объектов (практика).

* Инструменты трансформаций и их настройки, понятие осей (трипод), варианты работы с ними (практика).

* Единицы измерения. Настройка сетки окна проекции.

* Системы координат.

* Понятие центральной точки объекта и важность ее роли (практика).

* Центр трансформации.

* Команды контекстного меню. Меню Object properties.

* Понятие нормалей объекта.

* Понятие группы. Группирование объектов. Работа с группами.

* Понятие иерархии. Отношения типа: Parent-Child.

* Компоновка сцены: инструменты выравнивания, привязки (практика).

* Копирование объектов, методы копирования, их вариации (практика).

* Инструмент Mirror (практика).

* Инструмент Array (практика).

* Понятие слоя. Работа со слоями (практика).

* Обзор дополнительных примитивов и их настройки.

Основы моделирования

* Понятие сплайна. Виды и особенности. Создание и настройки сплайнов (практика).

* Понятие подобъектов и уровней редактирования. Методы и особенности работы с ними.

* Понятие модификаторов. Стек модификаторов, понятие истории создания объекта. Управление модификациями (практика).

* Модификатор Edit Spline. Базовые методы работы.

* Редактирование сплайнов (практика).

* Углубленное изучение модификатора Edit Spline.

* Формирование трехмерного объекта из сплайнов (практика). Модификаторы: Extrude — выдавливание (практика). Bevel — выдавливание с фаской (практика). Bevel Profile — создание объекта с определенным профилем (практика). Lathe — создание объекта методом вращения вокруг собственной оси. Sweep — создание профиля вдоль пути (практика).

* Surface — создание трехмерного объекта на базе опорных контуров.

* Система NURBS. Понятие NURBS. Сферы применения и актуальность. NURBS кривые, настройки, методы редактирования.

* Создание объектов на основе NURBS кривых (практика). Модификаторы NURBS.

* Основы полигонального моделирования. Edit Poly. Специфические подобъекты и уровни редактирования.

* Методы редактирования (практика).

* Логические взаимосвязи между подрежимами.

* Привязки в редактировании подобъектов.

* Логические схемы моделирования сложных объектов в Edit Poly (практика).

* Процедура сглаживания сетки как основа логики моделирования сложных объектов. Понятие NURMS (практика).

* Дополнительные средства моделирования. Модификаторы FFD, Bend, Taper, Twist, Noise, Relax, Melt, Shell, Symmetry (практика).

* Раздел Compound object (практика).

* Комбинации различных типов объектов при формирования сцены.

* Связи сплайнов и полигональных объектов: инструменты Extrude along spline, Spasing tool, Clone and align (практика).

Работа с материалами и текстурирование

* Редактор материалов. Интерфейс.

* Понятие материала и его сущность.

* Методы настройки материала, физические составляющие.

* Типы материалов и их применение (практика).

* Понятие и использование процедурных карт (практика).

* Понятие текстуры. Типы текстур.

* Использование различных текстур для формирования специальных типов материалов (практика).

* Понятие UV координат. Процедура наложения текстур на объект сцены (практика).

* Настройки отображения текстур в видовых окнах.

* Маппинг. Модификатор UVW map. Понятие каналов текстур и UV координат.

* Cистема наложения текстурных координат Unwrap UVW.

* Инструменты Unwrap UVW. Pelt маппинг (практика).

Работа с камерами

* Введение в фотопрактику.

* Камеры 3dsMax, их настройки (практика).

Освещение

* Теория освещения.

*

—————————————————————————

📥 СКАЧАТЬ КУРС:
🔐 Хотите получить доступ?

Чтобы увидеть скрытые ссылки и ставить лайки, активируйте VIP-статус.

💎 ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП Наш Telegram канал
 

Похожие курсы

Назад
Верх