[cgscope] 3dsMax Базовый
Autodesk 3dsMax — один из лидирующих программных пакетов, применяющихся для трехмерного моделирования и анимации в таких областях, как архитектурная визуализация, игровая индустрия, рекламная и киноиндустрия.
Главная задача курса "3dsMax Базовый" — дать слушателям общее представление о возможностях данного продукта, показать, как 3dsMax можно использовать для реализации широкого спектра задач, возникающих в различных областях, связанных с использованием трехмерной графики.
Курс рассчитан на людей, делающих первые шаги в трехмерной графике, а так же на людей, которые имеют хаотичные знания по данному пакету.
Базовый курс — это подготовительный этап перед углубленным изучением интересующих Вас сфер, таких как: моделирование и текстурирование объектов и окружения, анимация и создание специальных эффектов, а так же визуализации.
Основные требования, выдвигаемые к слушателям — это:
* работать с ПК на уровне "продвинутый пользователь". Требуется знание и понимание логики работы ОС Microsoft Windows, текстовых редакторов (Microsoft Office, OpenOffice), а так же навыки работы в Internet (работа с браузерами и электронной почтой).
* предварительно пройти курс "Photoshop Базовый" в школе компьютерной графики CGScope или иметь необходимый набор знаний по данному программному продукту. Оценку ваших знаний проведут наши инструкторы при личном собеседовании.
Большое количество нового теоретического материала, дополняется постоянными практическими и домашними заданиями, помогающими закрепить пройденный материал.
После окончания курса студенту открывается возможность проходить углубленные курсы и повышать свое мастерство в интересующих его этапах производства трехмерной графики на базе пакета Autodesk 3dsMax.
Программа курса:
Введение в трехмерную графику
* Сферы применения трехмерной графики.
* Этапы производства трехмерной графики.
* Профессии в трехмерной графике.
Базовый блок
* Базовые настройки интерфейса и оптимизация работы.
* Окна проекции. Настройка окон проекции.
* Навигация в рабочем пространстве и "горячие" клавиши (практика).
* Команды сохранения сцен. Открытие ранее созданных сцен. Создание новой сцены. Очистка сцены. Импорт и экспорт сцен.
* Вариации отображения объектов сцены (практика).
* Понятие проекта и его формирование.
Формирование сцены
* Создание простых объектов, собственные настройки (практика).
* Инструменты и методы выделения объектов (практика).
* Инструменты трансформаций и их настройки, понятие осей (трипод), варианты работы с ними (практика).
* Единицы измерения. Настройка сетки окна проекции.
* Системы координат.
* Понятие центральной точки объекта и важность ее роли (практика).
* Центр трансформации.
* Команды контекстного меню. Меню Object properties.
* Понятие нормалей объекта.
* Понятие группы. Группирование объектов. Работа с группами.
* Понятие иерархии. Отношения типа: Parent-Child.
* Компоновка сцены: инструменты выравнивания, привязки (практика).
* Копирование объектов, методы копирования, их вариации (практика).
* Инструмент Mirror (практика).
* Инструмент Array (практика).
* Понятие слоя. Работа со слоями (практика).
* Обзор дополнительных примитивов и их настройки.
Основы моделирования
* Понятие сплайна. Виды и особенности. Создание и настройки сплайнов (практика).
* Понятие подобъектов и уровней редактирования. Методы и особенности работы с ними.
* Понятие модификаторов. Стек модификаторов, понятие истории создания объекта. Управление модификациями (практика).
* Модификатор Edit Spline. Базовые методы работы.
* Редактирование сплайнов (практика).
* Углубленное изучение модификатора Edit Spline.
* Формирование трехмерного объекта из сплайнов (практика). Модификаторы: Extrude — выдавливание (практика). Bevel — выдавливание с фаской (практика). Bevel Profile — создание объекта с определенным профилем (практика). Lathe — создание объекта методом вращения вокруг собственной оси. Sweep — создание профиля вдоль пути (практика).
* Surface — создание трехмерного объекта на базе опорных контуров.
* Система NURBS. Понятие NURBS. Сферы применения и актуальность. NURBS кривые, настройки, методы редактирования.
* Создание объектов на основе NURBS кривых (практика). Модификаторы NURBS.
* Основы полигонального моделирования. Edit Poly. Специфические подобъекты и уровни редактирования.
* Методы редактирования (практика).
* Логические взаимосвязи между подрежимами.
* Привязки в редактировании подобъектов.
* Логические схемы моделирования сложных объектов в Edit Poly (практика).
* Процедура сглаживания сетки как основа логики моделирования сложных объектов. Понятие NURMS (практика).
* Дополнительные средства моделирования. Модификаторы FFD, Bend, Taper, Twist, Noise, Relax, Melt, Shell, Symmetry (практика).
* Раздел Compound object (практика).
* Комбинации различных типов объектов при формирования сцены.
* Связи сплайнов и полигональных объектов: инструменты Extrude along spline, Spasing tool, Clone and align (практика).
Работа с материалами и текстурирование
* Редактор материалов. Интерфейс.
* Понятие материала и его сущность.
* Методы настройки материала, физические составляющие.
* Типы материалов и их применение (практика).
* Понятие и использование процедурных карт (практика).
* Понятие текстуры. Типы текстур.
* Использование различных текстур для формирования специальных типов материалов (практика).
* Понятие UV координат. Процедура наложения текстур на объект сцены (практика).
* Настройки отображения текстур в видовых окнах.
* Маппинг. Модификатор UVW map. Понятие каналов текстур и UV координат.
* Cистема наложения текстурных координат Unwrap UVW.
* Инструменты Unwrap UVW. Pelt маппинг (практика).
Работа с камерами
* Введение в фотопрактику.
* Камеры 3dsMax, их настройки (практика).
Освещение
* Теория освещения.
*
—————————————————————————
📥 СКАЧАТЬ КУРС:
Для просмотра содержимого вам необходимо Войти или Зарегистрироваться.
🔐 Хотите получить доступ?
Чтобы увидеть скрытые ссылки и ставить лайки, активируйте VIP-статус.
💎 ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП Наш Telegram канал